投稿者: dandelion, カテゴリ: 日々
数ヶ月前に話題になったC/C++のポインタの機能–変数の場所(アドレス)の
「レビュー中」の文字が消えている!!ということで,近々,怖いもの見たさで読んでみたいところ.
でも,「レビュー中」の文字を消したということは大丈夫なんだよね?(疑心暗鬼)
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予告通り,iii Exhibition 9に足を運んできました.
参加者が子供から年配の方まで年齢層が幅広かったので,ちょっとビックリ.
#どういう媒体で情報が行き渡るのかが興味深いところ.
余談ですが,アンケートの年齢という項目で20代後半にチェック入れた時,
歳をとったなぁと痛感しました(苦笑)
あと,個人的に面白いなと思った作品は以下のもの.
・structured creature…インタラクティブに形状を変化させる空間構造体
・tricksy drops…落下する水滴とLEDとのコラボレーション
・Bionic Engine…人工筋肉によるエンジン
※ロボットWatchの東大「iii Exhibition 9」レポート~触って体験できるメディアアートが22作品展示
という記事がわかりやすいかも(YouTubeにも作品動画がアップされている模様).
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投稿者: dandelion, カテゴリ: 日々
iii Exhibition 9というイベントがあるみたいです.
開催期間が2008年6月19日―6月24日となっているので,
土日どちらか足を運んでみようかな(仮)
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あと,話が飛びますが,最近,wikiの調子が悪いです。。。たまに,
Warning: putenv() [function.putenv]: Safe Mode warning: Cannot set environment variable ‘LC_ALL’)
とか出てるし.ここで議論されている現象と近そうなので,最新版に移行してみようかなと.
#web開発関連の知識には疎いので,もどかしい。。。
【追記】
一応,データのバックアップをとって,wikiをアップデートしてみました.
今のところ大丈夫かな?(多分)
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CNET Japanにマルチタッチスクリーンを格安でゲットする方法という記事があったので読んでみました.
※おそらく,メンバがLEDパネルを作ってみたの記事の人が書かれたものと思われます.
記事中の「影絵でマルチタッチ」というところは,おそらく,
MTmini – How Toあたりを参考にしてるんだろうなーという印象.
実際に作ってみたい人は,上記のリンク先の情報の方が参考になるかと思います.
特に動画はオススメ.
あと,記事中の「Diffuse Illumination」のところで,
>あとはソフトウェアの画像処理でそのポイントを抽出し、複数の点を見つけるだけらしい。
という記述が個人的にちょっと気になりました。。。
#自身が現在苦戦しているところなので,ちょっと琴線に触れました.スミマセン.
ええと,冷静に補足してみると,引用されているFTIR vs DI atの
>* blobs are not as clear and sharp, when compared to ftir
という記述もありますし,実際の体験上,FTIRに比べて接触部の輝度値はそこまで大きくならない,かつ
接触部以外(手のひら等)の輝度値も大きくなるので,ソフト側でそれなりに頑張る必要があります.
地味に難しいところだったり.
ただ,全体的には,一般向けの記事ということで読みやすかったと思うので,
Diffused Illumination developerが少しでも増えたらいいなーとか思ってみたりしました.
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投稿者: dandelion, カテゴリ: 日々
ソフ開の合格発表があったので,公式サイトで確認.
情報処理推進機構という名前に反して,相変わらず合格発表時にサイトの調子悪いのは
どうなのかと毎度ながら思うのは自分だけですか,そうですか.※けんか腰なのは仕様d(以下略).
受験直後の感想通り,午前は700点に届かず(最低:200点,最高:800点 ※600点で合格)
あと,結構自信があった午後Ⅱは,微妙にポカをやらかしたのか700点。。。
とりあえず,前回のリベンジは成功しました.次回は何に挑戦しようかな.
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とりあえず,予備のカメラで久々にテスト.
前の実験時よりPCスペックが大幅に上がっているので,
640×480でキャプチャしつつ,画像処理してもサクサク動作します.
ただ,画像処理側でアルゴリズムをもうちょっと頑張らないといけないところがありそう.
#指を動かすとトレーシングペーパーがずれたりするのでしっかり固定しないと(苦笑)
#あと,よーく観てると指以外のblobが出てたりします.地味に難しい。。。
Get the latest Flash Player to see this player.
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Diffused Illuminationが一向に進まず,頭が痛い今日この頃.恒例の週報(?)です.
例のごとくNUI Groupのコミュニティをいろいろ探っていますが,
Getting Started With MultiTouchという記事はなかなかまとまってていい感じです.
スレッド番号が1982ってのにも妙に親しみを感じるし。。。
それに,Front DIとRear DIを分類して説明している記事はなかなか無いんですよね.
まぁ,どの手法も一長一短ですが,fiducial marker使うなら現状Rear DIだと思います.
#追記で挙げたDSIという手法でもfiducial marker使えるみたいです.
あと,カメラ注文中なので試せませんが,Diffuserやアクリル表面の加工方法で
工夫の余地がありそうなのでいろいろ検討中.
【追記】
DSI – Diffused Surface Illuminationという方法も提案されているみたい.これは初めて聞いたかも.
【追記:2008/06/10】
DSI – Diffused Surface Illuminationの説明をざっと読んだところ,PLEXIGLAS EndLighten
という特殊な素材を使うことで,FTIRの機器構成をほぼそのまま流用して,fiducial markerを
使えるようにする方式みたいです.
ただ,どういう原理で図にあるような光の進み方になるのかがさっぱりわかりませんが。。。
あと,サイトにも記述がありますが,カメラ方向にもIR光が出るみたいなので,得られる
blobのコントラストは良くないとのこと.ただ,動画を観た感じだとコントラスト的には
十分な気はするのですが,どうなんでしょうか?
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投稿者: dandelion, カテゴリ: 日々
健康診断で血抜かれました.
小さい頃から相変わらず針が入る直前のあの間が苦手です.ガクガク((((;゜Д゜)))ブルブル
まぁ,入ってしまえばどうってことないんだけど(諦めモードに入るっぽい).
あと,体重は入社してから変化なし(「社会人になってから太る」という定説を覆しました).
ただ,運動不足なのでなんとかしたいところ.
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第弐回天下一カウボーイ大会の申し込みが始まっているらしいです.
#前回のカウボーイ大会の存在を知ったときは受付終わってました。。。
一応,チケット購入受付は行われているみたいなので,まだ間に合うのかな?
興味はあるけどどうしよう。。。(とか言ってたらタイミング逃しそうだけど)
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