4月 2009 のアーカイブ

blogのランキングを算出してくれるTopHatenarというサイトがあるということなので,
試してみました.

横軸:livedoor ReaderFastladderにおけるブログのRSSフィード購読者数の合計値
縦軸:はてなブックマークにおけるブログ内エントリーに対するブックマーク数の合計値

とのこと.

このblogのランキング結果(※2009/04/29 20:30時点)は以下の通り.詳細はこちら

驚いたのはRSSフィード購読者数とブックマーク数って思ったより相関関係あるんだなーと.
あと,このblogは扱っている技術領域がニッチすぎるので妥当なポジションな気がします(苦笑)










比較対象として工学ナビblogのランキング結果(※2009/04/29 20:30時点)も見てみますか.
詳細はこちら.さすが工学ナビ.めちゃくちゃ上位層じゃないですか.こんなに格差があったとは。。。










ちなみにブックマーク数ランキング(※2009/04/29 20:30時点)でこのblogの上下にあるサイトは,
1つ上:BlogなMaterialisticA
1つ下:生天目仁美オフィシャルブログ「なばためです。」by Ameba
らしい.最近,自分のblog情報発信してないな。。。orz

************

卵との戦いは地味にまだ続いていました(卵もう飽きたーという気持ちを抑え込みつつ)
コロッケ戦で残った材料もついでに消費するためにオムレツにしてみたけど,不格好になった。。。orz
味は大丈夫なんだけど.

とりあえず卵は使い切った!!

Comments 2 コメント »

卵が安くて必要以上に買ってしまい後悔していたので,
卵を消費するためにオムレツ作るぞー!!ってスーパーに行ったのに
いつの間にかコロッケになってた(あれ?)
#この思い立ったら即行動するところを別方面で活かすべき > 自分

世の奥様方クラスになるとコロッケ作る位面倒に感じないのかもしれないけど,
自分の中ではかなり面倒なレベルです.放っておく工程がほとんど無いし.
あと,粘土こねてるみたいで楽しいんだけど,手がでろんでろんに(苦笑)

実家にいるときは弟,妹を総動員して,小麦粉,卵,パン粉ラインを作っていたけど,
やっぱり一人だと効率が悪いな。。。

とかいろいろあったけど,それっぽいものができました.


まぁ,時間に余裕があるときはまた作って良いかもね.>コロッケ
でも,肝心の卵がたいして減ってないんだけど。。。orz

Comments コメントなし »

頭が痛くて寝れないので,(頭に冷えピタ貼ったまま)情報をまとめてみる.

SIGGRAPH Asia 2009の公式サイトがあることを某SNS経由で情報入手したので
いろいろ確認してみました.期間は12/16-12/19までらしい.
でも,16-18は平日なので12/19しか選択肢がない。。。orz

次に,参加登録カテゴリーと参加登録費のご案内のページをみると,

■フルカンファレンスパス 1日券(※10月31日までに登録した場合)
¥ 26,000

高い。。。というか全くもとを取れる気がしない。。。orz

■ベーシックカンファレンスアクセスパス(※10月31日までに登録した場合)
¥ 4,750

というわけで,登録するとしてもベーシックカンファレンスアクセスパスになるかな.
※10名以上で登録すると団体割引が適用されるみたいです.

****************************

新人プログラマーがプロのプログラマーとして独り立ちするための7つの条件
という面白い記事があったので,読んでみました.気になった項目だけピックアップ.

その1「プログラマーであることに誇りを持たない」
これは分かる気がするなー.前例にとらわれて変化を嫌うっていうのは
長期的にみたらマズイのかも.まず好き嫌いせず新しい技術に対しても
アンテナ張るってのが大事で,そこから取捨選択する力が必要な気がします.

その2「常に手抜きを考える」
その場しのぎでてきとーにやるんじゃなくて,こうしておけば後から
手戻りが減るよなーとか機能追加しやすいよなーとかテストしやすいよなーとか
そういうところまで考えて仕事をする感性は大事かも.

>プログラマーというのは「性格のねじ曲がった面倒くさがり屋」でなければならない
すみません.「性格のねじ曲がった面倒くさがり屋」です。。。orz
褒められてない気がするのは気のせい?(苦笑)

その4「身辺を整理しておく」
>机の上にごちゃごちゃ物を置いているやつは総じて能力のないプログラマーだということだった。
すみません.書類とか散らかってます。。。orz
例外もあるので「机がキレイ=能力が高い」が常に成り立つわけではないけど,
たしかに出来る人は机片付いているかも.

その5「勘を鍛える」
確かに勘みたいなものはあるかも.
ただ,気を付けなきゃいけないのはここで言ってる勘と当てずっぽうは違うよってことかな.
これでハマッちゃうと逆に痛い目に遭うという罠.まぁ,失敗で得るものもあるので否定はしませんが.
個人的には「なんとなくここが怪しい気がする」とか当てずっぽうな感じで
ものを言う人は信用できません(苦笑)

その7「忘却力を備える」
これは超得意(笑) 基本,嫌なことがあっても寝たら忘れてるし.
ただ,何でもかんでも忘れると効率悪いので,仕事終わりに明日やることを
拾えるようにキーワードだけメモっといて,次の日の朝に読み返せるように
しとくとかリカバリーできるような工夫が必要かなと.

ということを出来の悪いdandelionがいろいろ書いてみました(苦笑)

結構共感できるところがあるなーと思いました.
これはプログラマー以外の職種でも共通するところはあると思うので,
読んでみる価値はあるんじゃないかと思います.

Comments 2 コメント »

ICCオープン・スペース 2009の会期が2009年5月16日(土)―2010年2月28日(日)みたいですね.
展示作品の概要は上記サイトにあるpdfファイルがわかりやすいです.5月になったら行きたい!!
個人的にはテーマ展示「ミッションG:地球を知覚せよ!」というのが気になります.

あと,ソニー・エクスプローラサイエンスは6月上旬リニューアルオープンらしいです.
トップページにある「Bubble Click」が説明を読む感じだとbubble cosmos
似てるんだけど関係あるのかな??

今日は雨なので,おとなしく家に籠もってiPhoneアプリでも作ります.

***************************

ここからは気になる技術まとめ.

画面の裏からタッチして操作する「nanotouch」を触ってきた
画面の裏側から操作するインターフェース.確かに従来のタッチパネルだと触った瞬間
指が画面を遮ってしまうので,これは良いアイディアだなーと.簡単な操作なら慣れれば
そんなに問題無いんじゃないかな.

膨らんだり凹んだりして形の変わるタッチディスプレイ
現段階では固定された形状をベースに膨らんだり凹んだりするみたいです.
タッチディスプレイ表面の形状が動的に変わるといろいろ応用が利きそうですね.
技術立国,日本だとあの方面へ応用されそうですが(苦笑)

触れた強さも分かる新マルチタッチパッド UnMousePad も触ってきた
「あの楽器」に使えそう??

動画:エプソンX-Desk マルチタッチ・テーブル



動画を観た感じだとMicrosoft Surfaceとの違いがイマイチ見えないんだけどどうなんだろう.
ちょっと,xdesk読んでくる.

Comments コメントなし »

IVRC2009 Websiteが開設されたようです.
これまでのサイトに比べてポップな印象.リンクにmixiのIVRCコミュニティがあるしね.

開催概要に実地審査ってあるけど,審査員が各チームを回って審査するって事かな??
それだと,他のチームの状況が見えづらいのと審査員の負担が大きい気がしますが,
この経済状況だと仕方ないのかな。。。

とりあえず,10月の東京大会はスケジュール空けて楽しみに待ってます!!

Comments コメントなし »

同期と一緒に旅行に行ってきました!!

まずは,手打ちうどん・そば 古都で昼食.
リンク先の画像でわかるかと思いますが,量が半端無いのでツッコミどころ満載です.
普通の定食より少し多めという話だったんだけど,話が違う!!当分カツは見たくない(苦笑)
ペース配分を間違ったので完食はできず。。。orz

次にフォーミュランド・ラー飯能でゴーカート.
速度としては70km/h位出るらしく,体感速度がスゴイです.1周目はコースに慣れる感じで,
あとはスピードを徐々に上げてみてコーナーをどの位で突っ込めば良いかを手探りでやる感じかなと.
機会があったらまたやってみたいなー.

最後はラウンドワンでスポーツ祭り.
バドミントンは8年位やっていたせいか久し振りなのに身体が覚えていてビックリ!!

バッティングはまともにやった記憶はないけどいきなり120km/hに挑戦!!
球は見えるし打てはするけど非力なので距離が出ない。。。orz

オートテニスという指定された的に当てるゲームは,バドミントンの経験をフル活用してレベル4まではできた!!
(レベル4は当たり判定マスが1つになっているので,そこまで細かいコントロールはできず。。。)

ということで,身体がえらいことになっています.明日の朝起きたら動けるかな(苦笑)

Comments 1 コメント »

・この歳になると酒をちゃんぽんするとマズいらしい。。。
・後手に回ったら負け
・ポニョの後半の歌詞は全くわかってない
・某喫茶はやっぱり亜空間。。。(いろんな人の何かが渦巻いている感じが)
・他人を疑わなさすぎるので変な人にからまれても一応相手をしてしまう
・(わかっててやってるけど)体重について書いたエントリでいろいろ敵を増やしたらしい \(^o^)/
・携帯カメラが壊れているのを放置せず,いい加減修理に出そう>自分

という他人が読んだらわけわからないことを書いてみた.

Comments 2 コメント »

GAINERをC++で扱うライブラリgainercxx v0.1をリリースしました.
詳細はgainercxx公式サイトをご覧下さい.

現在,和文ドキュメントを作っていないので時間を見つけて作りたいな-と思っています.
あと,いくつか未実装のAPIがあるのでその辺は追々実装したいところ.

というわけで,ソースコード,ドキュメントも置いてあるので
ツッコミ等があればコメント欄 or メールでお願いします.

それにしても地味に疲れたなー.主に英語ドキュメント作成が。。。orz

Comments コメントなし »

GAINERをC++で扱うライブラリをごにょごにょと整理中.
昔自分で書いたコードがコールバック関数をセットしないと落ちるようになっていて泣いた。。。orz

とりあえず,GAINERについているボタン押したとき,離したときのイベント発行等を確認.
APIとしてはこちらのサイトにあるのに近いかなと.
基本的にはprocessingにあるGAINERのAPIに合わせるつもりです.

あとはドキュメント整備かな-.これから英語がさらに必要になりそうなのでドキュメントは
英語で書こうかと思っています.日本語での需要があれば後で書きます(多分)
#Doxygenで生成するドキュメントのローカライズってどうすれば効率良いんだろう??

というわけで,アルファ版的なものを今週末に(できたら)リリース予定です.
やる気の波が非常に激しいdandelionの頑張りにご期待下さい(苦笑)
#とか書くとなんか打ち切りフラグのよう(以下略)

Comments コメントなし »

マルチタッチ関連の記事を見かけたのでまとめておきます.

米誌、Surface風マルチタッチPCをたったの350ドルでDIY(動画あり):Gizmodo Japan
情報元:Build Your Own Multitouch Surface Computer Maximum PC

FTIR方式を採用し,カメラはPlayStation Eyeを用いているようです.
ただ,情報元の画像を見た感じ,FTIRにしてはblobのコントラストがイマイチなのは気のせい?

あと,PlayStation Eyeの分解が写真付きでわかりやすいです.IR Filterを外すのはやっぱり力ずくですよね。。。
(※dandelion’s log » PlayStation Eyeを改造(改悪)してみた参照)

ソフトウェアにはTouchlibを利用しているとのこと.
この辺は自分で作りたいので,Touchlibのblob trackingや前処理なんかは参考にできるかな?

#Gizmodo Japanの記事では「350ドルでDIY」と書かれていますが,プロジェクターの値段は
#含まれていないようなので注意が必要です.実はプロジェクターが地味に高かったりするんだけどね(苦笑)


Maximum PC’s Multitouch Surface Computer from Maximum PC on Vimeo.

******************************

タッチスクリーンを押せる・つまめるタンジブルUI 「SLAP」:Engadget Japanese
情報元:The Media Computing Group SLAP

フィジカルコンピューティング的にはそんなに目新しい感じはしないけど,
マルチタッチスクリーンをFTIR,Diffused Illuminationの複合でやるタイプは初めて見たかも.

FTIR:操作デバイスの押下を認識
Diffused Illumination:操作デバイス底面のマーカーを認識

というように役割分担をしているみたい.



どっちも原理としてはわかるんだけどなー.
一ヶ月ほどまとめて休みが取れれば作れ(以下略)

******************************



実写合成に関する基本的な知識がわかりやすく説明されています.
ARをやっている人も参考になるんじゃないかな-と.

あと,タグの「本編は3:20から」には納得(笑)

Comments コメントなし »