「あの楽器」のアプリを作ってみた(5)

iPhone Developer Programの登録が完了したので,現状のアプリをiPod Touchに転送してみました.
意外とちゃんと動いてビックリ.

とりあえず気になるところリスト.

・OpenGL ESで線幅を設定しているのに強制的に1になっているっぽい
・音が微妙。。。
・大量に押しまくると処理が重くなる
・画面サイズ的に操作が結構ツライのでUI周りの工夫が必要かも

※音声が流れます.音量注意!!(少し音が小さいかも)

iPhone Developer Programのアクティベーションに失敗

iPhone Developer Programのアクティベーションコードが
今日の早朝にメールで届いたのでワクワクしながら試してみると
アクティベーションに失敗。。。orz(朝からテンション下がりました)

webでこのトラブルについて調べるとかなりの件数がヒットするのでよくある問題らしい.
とりあえず,ADCにその旨のメールを送ったところ返事が返ってきた.

【参考】
iDCからメールが返って来た!これでアクティベーションできる – ほんまの走り書き技術メモ
notohirog » Blog Archive » iPhone Developer Program

簡単に言うと「認証手続きを手動でやるから諸情報をメールで送ってくれ」
という内容のメールが来たので夜に返信しておきました.明日あたりになんとかなるのかな?

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この辺のアクティベーションのトラブルはそろそろどうにかして欲しいところです.>Apple
このせいでiPhone Developerをかなり逃がしているような.
#今日こそ実機で動かせると思ったのに。。。orz

明日から仕事始め

明日から仕事始めです.
思い起こせば今回の冬休みは「あの楽器」づくしだった気がします.

あと,

の動画中にある
「予想以上に大きな反響と他のニコニコ技術部員との開発競争に刺激されて、ちょっと頑張ってみました」

という言葉にいろいろ思い当たるところがあって申し訳ない思いが。。。(苦笑)
#こちらもいろいろ刺激になって楽しかったです.

また,上記の動画にて
>正月のお遊びW楽しくて勉強にもなるW

というコメントがあったけど,まさにそんな感じですね.
「楽しく勉強する」のって意外と難しいんですけど,今回は機会に恵まれた気がします.

年末・年始,技術部の皆さんお疲れ様でした!!
こちらもマイペースでやっていきたいと思います.

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あとは問題の音の方ですが,これから使おうとしていたフレームワークが実機がないと
動作しないので今のところ保留中.明日からADCも仕事始めみたいなのでメールを送ってみました.
早く実機で動かしたい!!

ということで現状ファイルをそのまま鳴らしているわけですが,
wavはファイルサイズ的にもよろしくないらしいので,cafファイルに変換してみました.
サウンドファイルのサイズがすごく減った!!

【参考】http://iphone-dev.ensites.net/archives/150

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(オマケ的な)フレームについては重ね塗り完了.プロトタイプなのでこんな感じでいいやー(適当)
#もうちょっと丸みが欲しい感じだけど加工技術が追いつかない。。。