PlayStation Eyeを改造(改悪)してみた

PlayStation Eyeをマルチタッチテーブル用に利用するため,
某サイトを参考に改造してみました.

基本ネジを外すだけなんですが,背面カバーを外すのにやたら苦労しました。。。
そして,最後の関門「IR Filter除去」についてはやむなくIR Filterを破壊しながら外すことに.

これでもう普通のwebカメラへの復帰は絶たれました.なんとなくオチが(以下略)
ということでDiffused Illumination実験開始!!

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ええと,結論から言うと,
(1)素子的に向いてないっぽい(blobのコントラストが悪い)
(2)カメラのフォーカスが2モード固定なので改造するとピントが合わなくなる

ということで,見事にPlayStation Eyeのカメラとしての機能は失われました。。。orz
結論:普通のwebカメラとして運用した方が良いようです.

OpenCV 1.1:SURFを動画で試してみた

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をO’Reilly様より献本頂きました.ありがとうございます.
読了後レビューを書かせていただきます.

ということで,気分も乗ってきたので
OpenCVのCVS版(20081010)で遊んでみた
というエントリで試したSURFを動画に適用してみました.
※追跡対象は「実例で学ぶゲーム3D数学」です.

ある程度オクルージョンが発生してても追跡できてますね.

Quartz Composerで遊んでみた

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出版社サイト:Quartz Composer Book —クォーツ コンポーザー ブック— (株式会社ビー・エヌ・エヌ新社)

を読みながら,サンプルをごにょごにょいじったりしています.

プログラミングの知識が無くても,自分のアイデアを簡単に可視化できるツールなので使っていて楽しい.
また,章ごとにあるプロローグ,エピローグはメッセージ性があって,単にツールの使い方に
とどまっていないのも個人的に好印象.

Macを持っている人で,Quartz Composer使ったことない人は一度遊んでみても良いかも.