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	<title>dandelion's log &#187; あの楽器</title>
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	<description>エンジニアdandelionの備忘録</description>
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		<title>「あの楽器」アプリ開発を再開しました</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 11:03:13 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[あの楽器]]></category>
		<category><![CDATA[日々]]></category>

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		<description><![CDATA[
GWのうち2日を熱でダウンして潰してしまったけど，
「あの楽器」アプリ開発を再開しました！！
それにしても，Objective-Cの文法忘れすぎだ。。。orz

現在，描画処理が遅いので，速度改善するために設計からやり [...]]]></description>
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		<title>【あの楽器】OSC（Open Sound Control）勉強中（５）</title>
		<link>http://www.atinfinity.info/blog/archives/154</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 12:33:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dandelion</dc:creator>
				<category><![CDATA[あの楽器]]></category>
		<category><![CDATA[日々]]></category>

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		<description><![CDATA[
「あの楽器」OSC受信側アプリはChucKで実装することにしました．
言語自体のなじみやすさが選定ポイント．iPhoneアプリ側のOSCメッセージ送信部を
抽象化して実装しておけば他のアプリにも対応しやすくなるはず（や [...]]]></description>
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		<title>【あの楽器】OSC（Open Sound Control）勉強中（４）</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 12:37:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dandelion</dc:creator>
				<category><![CDATA[あの楽器]]></category>
		<category><![CDATA[日々]]></category>

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		<description><![CDATA[
OSC(Open Sound Control)の通信プロトコルは大まかに理解できてきました．
なので，今度はOSCメッセージを受け取って音を出すアプリが必要です．

そのため，OSC実装が行われており，音響合成ができる [...]]]></description>
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		<title>【あの楽器】OSC（Open Sound Control）勉強中（３）</title>
		<link>http://www.atinfinity.info/blog/archives/151</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 13:41:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dandelion</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone SDK]]></category>
		<category><![CDATA[あの楽器]]></category>

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		<description><![CDATA[
oscpack &#8212; a simple C++ OSC packet manipulation library
の移植については少しずつできてきたけど，C++の機能でObjective-Cでは簡単に実現できな [...]]]></description>
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		<title>【あの楽器】OSC（Open Sound Control）勉強中（２）</title>
		<link>http://www.atinfinity.info/blog/archives/150</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 14:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dandelion</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone SDK]]></category>
		<category><![CDATA[あの楽器]]></category>

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		<description><![CDATA[
CloseBox and OpenPod &#62; iPhone版「あの楽器」4種類を解説してみる
という記事でアプリの紹介をしていただいているようです．ありがとうございます．

というわけで「あの楽器」アプリのOSC [...]]]></description>
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		<title>【あの楽器】今後の開発方針について</title>
		<link>http://www.atinfinity.info/blog/archives/149</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 13:54:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dandelion</dc:creator>
				<category><![CDATA[あの楽器]]></category>

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		<description><![CDATA[
先日，GTEから「あのがっき」という有償アプリがリリースされたようですね．
いろいろ物議を醸しているようですが，その影響でこちらの開発を停止することは
考えていないので，今後の進展を暖かく見守っていただけれ]]></description>
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		<title>【あの楽器】フレームを改善してみた</title>
		<link>http://www.atinfinity.info/blog/archives/148</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 15:21:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dandelion</dc:creator>
				<category><![CDATA[あの楽器]]></category>

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		<description><![CDATA[
プログラミングの気分転換がてらに「あの楽器」のフレームを改善．
※前回作ったフレームは木材の繋ぎ目が目立って微妙な出来だったので。。。

とりあえず，ヤスリがけをして丸みを出してみました（塗装やり直し]]></description>
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		<title>【あの楽器】OSC（Open Sound Control）勉強中（１）</title>
		<link>http://www.atinfinity.info/blog/archives/147</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 13:48:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dandelion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[あの楽器]]></category>

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		<description><![CDATA[
あの楽器関連の進捗．
OSC(Open Sound Control)関連のライブラリを調査してみました．
※現段階でライセンスがGPLとわかっているものは除外．

・ObjC OSC
Objective-CによるOSC [...]]]></description>
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		<title>Innocence PV「あの楽器」を作ってみた（その３）：動画コメントへの回答</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 08:16:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dandelion</dc:creator>
				<category><![CDATA[あの楽器]]></category>

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		<description><![CDATA[
動画コメントに一部回答してみました．

■ちょっと縦長？
公開されている3Dモデルのディスプレイ画面比とiPhoneのディスプレイ画面比が
かなり異なるので（プログラミング的に楽な）3Dモデルの縦横比変更で対応しました [...]]]></description>
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		<title>「あの楽器」のアプリを作ってみた(8)</title>
		<link>http://www.atinfinity.info/blog/archives/142</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 13:46:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dandelion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone SDK]]></category>
		<category><![CDATA[あの楽器]]></category>

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		<description><![CDATA[
 動画投稿完了．昨日寝る前にやろうと思ったらアップロード300人待ちだったので，
諦めました．なので起きてから投稿．

基本的に前のエントリに書いたことを動画にしただけです．
＃動画作成がどんどん適当になって]]></description>
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